在街頭巷尾為EDG奪冠狂歡時,我們隱約想起上次全民討論還是10月末,當(dāng)Facebook(臉書)創(chuàng)始人馬克·扎克伯格宣布公司改名為“Meta”——“Metaverse”元宇宙,成為爆炸性的關(guān)鍵詞。
什么是元宇宙?
元宇宙的概念源自出版于1992年的《雪崩》中,科幻大佬斯蒂芬森創(chuàng)造了一個與現(xiàn)實社會緊密聯(lián)系的三維數(shù)字空間——元宇宙,在現(xiàn)實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以在與現(xiàn)實世界平行的元宇宙中通過各自的“化身”進(jìn)行交流娛樂。
可以說,元宇宙絕非是獨立于現(xiàn)實之外的虛擬空間,而是現(xiàn)實與虛擬的加成與交互映射。
互聯(lián)網(wǎng)大佬紛紛下場
早在2021年3月,元宇宙第一股Roblox成功在紐交所上市,無論是資本市場還是創(chuàng)業(yè)者對于“元宇宙”的興趣和關(guān)切都驟然升溫:
扎克伯格宣布Facebook要在5年內(nèi)變成一家“元宇宙公司”,騰訊、字節(jié)跳動、英偉達(dá)等國內(nèi)外大廠紛紛布局元宇宙,網(wǎng)易、百度等注冊相關(guān)商標(biāo),天眼查顯示,元宇宙概念公司的詞條數(shù)量已達(dá)到600多條。
甚至在11月2日, 一年一度的 Ignite 大會上,一直對“元宇宙”概念多有批判的微軟宣布計劃將旗下Microsoft Teams變成“元宇宙”,將數(shù)字世界和物理世界結(jié)合在一起。
人類仿佛正處于互聯(lián)網(wǎng)下一個篇章的開端。
●Microsoft Teams虛擬會議
元宇宙其實離我們很近
其實,元宇宙的概念并非憑空乍現(xiàn)。近幾年,元宇宙概念被大眾熟知往往是通過影視作品。像《頭號玩家》《失控玩家》都展現(xiàn)出元宇宙概念。在電影中人們借助虛擬體驗設(shè)備以游戲空間為平臺, 進(jìn)入虛擬世界, 通過對應(yīng)的虛擬形象,便可以體驗不同的人生。
●電影《失控玩家》
尤其是疫情的客觀影響,讓元宇宙概念的應(yīng)用場景現(xiàn)實落地:
在疫情期間,歌手Travis Scott在游戲《Fortnite(堡壘之夜)》中舉辦了一場游戲世界的虛擬線上演唱會《Astronomical》。在演唱會中,一個巨大的Travis Scott虛擬形象穿梭于游戲中。4580萬次的觀看量,官方還推出了同款表情、皮膚,話題與收益雙收。
●虛擬線上演唱會《Astronomical》
2020年美國的ACAI科技大會選擇在《動物森友會》舉辦。
會議在動物森友會里的小島上舉行,面朝大海,春暖花開。而實時音頻、PPT 和虛擬會議空間將通過 Zoom 傳遞給每一個參會者。參與人員嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅h議程,同樣帶著口罩的虛擬形象,雖然是在虛擬空間舉辦,但這場活動和真正的學(xué)術(shù)會議相比也并不遜色。
●游戲《動物森友會》ACAI大會
游戲是元宇宙有機(jī)載體
很多人對元宇宙的概念不看好,是因為現(xiàn)階段元宇宙布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,但人們忽視了游戲的本源。
游戲起源學(xué)說一直是重要討論之一,各家論點紛呈,卻無不指向游戲的初衷與目的:游戲是人主動的尋求,通過既定的規(guī)則、以虛擬的身份,獲得快樂與美的享受。
而游戲的形式正是目前元宇宙概念的最佳體現(xiàn)。
●Roblox打造的虛擬世界
元宇宙時代已經(jīng)來臨
因疫情的影響,以“Z世代”為代表的消費客群對借助于載體突破空間局限、完全沉浸式的娛樂交友體驗也有了更多的需求,疫情期間爆紅的Roblox羅布樂思游戲公司也正是元宇宙的先鋒軍。
基于元宇宙的理念,在這個線上演藝市場和游戲市場空前爆發(fā)的時代,『鋒尚文化』亦抓住了發(fā)展的方向。旗下全資子公司『鋒尚互娛』全面布局,利用三維數(shù)字化和實時渲染技術(shù),基于虛幻引擎自研的線上數(shù)字偶像和虛擬藝人演播系統(tǒng),打造了一款成熟、系統(tǒng)化的線上虛擬演藝云平臺——超越幻想的演唱live。
●鋒尚互娛虛擬空間示意圖
此前,該平臺內(nèi)虛擬舞美空間的雛形體驗在“2021中國科幻大會”首度公開時,已經(jīng)收獲不少關(guān)注?,F(xiàn)階段『鋒尚互娛』全體主創(chuàng)已經(jīng)投入到緊張的制作期。該平臺預(yù)計將于22年二季度正式上線,與大家見面。
雖然距離電影里展示的沉浸感,“元宇宙”還有很長的路要走。但【鋒尚文化】亦希望作為萬千星輝中的一顆,以光與熱,照亮無垠的宇宙,以線上虛擬游戲演藝云平臺為開端,走進(jìn)真正的“元宇宙”世界。