今年4月,首部全片使用虛擬制片技術(shù)所打造的國(guó)產(chǎn)科幻短片《誕辰》在美國(guó)廣播電視展(NAB)上映,一時(shí)間虛擬制片迅速成為當(dāng)下最熱門話題,而后5月《阿凡達(dá)2:水之道》預(yù)告片的公布,再次引發(fā)了全球觀眾的關(guān)注和火熱討論。
所以,究竟什么是虛擬制片呢?
虛擬制片是一個(gè)寬泛的術(shù)語(yǔ),指一系列計(jì)算機(jī)輔助制片和可視化電影制作方法。根據(jù)維塔數(shù)碼團(tuán)隊(duì)的定義“虛擬制片是現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界交融的區(qū)域”。
虛擬制片可以同時(shí)利用游戲引擎和實(shí)時(shí)技術(shù)帶來(lái)的益處,也可以借助軟件開發(fā)迭代本身的特質(zhì),將項(xiàng)目和環(huán)境置于虛幻引擎中,有效地為實(shí)景和CG的攝像機(jī)執(zhí)行實(shí)時(shí)捕捉等任務(wù),打造出一個(gè)高度合作的創(chuàng)意沙盒。
可以說(shuō)這是一種運(yùn)用新制片技術(shù)去解決問(wèn)題的創(chuàng)造性實(shí)踐方法,通過(guò)技術(shù)的不斷升級(jí)迭代而更準(zhǔn)確的模擬現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界交匯的領(lǐng)域也不斷得以延展。
其實(shí)虛擬制片在影視行業(yè)已然不算是一個(gè)全新概念,2009年上映的《阿凡達(dá)》是第一部將虛擬拍攝、VR和AR等技術(shù)大規(guī)模整合運(yùn)用于電影特效制作的好萊塢大片,它所呈現(xiàn)出來(lái)前所未見的魔幻世界,與其所帶來(lái)的極致視聽體驗(yàn),讓整個(gè)影視行業(yè)和觀眾第一次領(lǐng)略到虛擬制片技術(shù)的真正實(shí)力,而后迪士尼斥巨資打造的硬核科幻巨作《曼達(dá)洛人》再次將虛擬制片的成果帶到大眾視野中。
那么,虛擬制片是否能在影視產(chǎn)業(yè)大有作為呢?
答案當(dāng)然是肯定的。英偉達(dá)國(guó)際媒體娛樂業(yè)市場(chǎng)戰(zhàn)略總監(jiān)Rick Champagne表示:“這是實(shí)時(shí)影視生產(chǎn)的最新技術(shù)突破,它將賦能下一代創(chuàng)意表達(dá)?!?/span>虛擬制片整合了游戲及虛擬產(chǎn)業(yè)的最新技術(shù),進(jìn)一步將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到視覺制作的各個(gè)環(huán)節(jié),從設(shè)想到實(shí)踐應(yīng)用,該技術(shù)或?qū)⒁I(lǐng)娛樂產(chǎn)業(yè)開啟一個(gè)全新階段。
▍從制作層面來(lái)說(shuō),“虛擬制片絕不僅僅只是用LED屏來(lái)代替實(shí)景,它是一個(gè)全數(shù)據(jù)打通的流程。對(duì)于電影來(lái)說(shuō),它能最大程度地減少創(chuàng)作中可能出現(xiàn)的遺憾?!?/span>
首先,實(shí)時(shí)性帶來(lái)的「所見即所得」的制作方式,一定是虛擬制片打破傳統(tǒng)影視行業(yè)諸多桎梏的關(guān)鍵。例如在《誕辰》的拍攝中,僅僅用到三樣道具,四天時(shí)間,從腳本、美術(shù)設(shè)定、數(shù)字資產(chǎn)、預(yù)演到LED環(huán)幕拍攝全流程數(shù)據(jù)打通,視覺呈現(xiàn)在拍攝演繹過(guò)程中可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的優(yōu)化迭代,使得現(xiàn)場(chǎng)拍攝出來(lái)的即是高完成度成片效果,這種「所見即所得」的制作方式如今正在全球影視產(chǎn)業(yè)異軍突起。
對(duì)比來(lái)看,加勒比海盜系列前三部在十多年前的整個(gè)影視行業(yè)可謂是公認(rèn)的特效頂級(jí)大片,全程使用綠箱+動(dòng)捕+CG的制作流程,演員名角們都十分敬業(yè),無(wú)論是劇情還是動(dòng)效畫面已經(jīng)在當(dāng)時(shí)做到登峰造極了。但當(dāng)時(shí)的條件仍沒辦法實(shí)現(xiàn)讓演員和導(dǎo)演在錄制過(guò)程中實(shí)時(shí)看到效果,試想,如果當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了UE引擎驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛拍系統(tǒng)的加持,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)也許會(huì)做些更大膽的嘗試吧。
簡(jiǎn)而言之,虛擬制片的流程兼顧了特效片場(chǎng)內(nèi)演員演技與特效鏡頭同時(shí)呈現(xiàn)的效果,原本二者在傳統(tǒng)制片流程中是一先一后分開制作的,現(xiàn)在可以一邊拍一邊做一邊調(diào)整。正是在其實(shí)時(shí)性特點(diǎn)的推動(dòng)下,美術(shù)、攝影攝像、后期等眾多環(huán)節(jié)的專業(yè)人員能夠參與到前期設(shè)計(jì)和制作中去,減少制作盲區(qū),打破了多環(huán)節(jié)協(xié)同合作的壁壘。
其次,虛擬制片能最大限度地解放藝術(shù),提高藝術(shù)展現(xiàn)的自由度。在虛擬攝影棚中進(jìn)行拍攝可以極大程度的規(guī)避環(huán)境和其他客觀因素帶來(lái)的“物理傷害”,解決傳統(tǒng)拍攝過(guò)程中無(wú)法實(shí)現(xiàn)或者需要高成本實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景愿景,導(dǎo)演和攝影師可以更加直觀的進(jìn)行場(chǎng)景構(gòu)圖和演員調(diào)度,營(yíng)造最佳的表演環(huán)境氛圍,對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作和呈現(xiàn)產(chǎn)生質(zhì)的提升。
同時(shí),虛擬制片盡可能的縮短了影像制作流程,實(shí)現(xiàn)高效的視效預(yù)覽,大大降低時(shí)間成本和資金投入,提高人效物效,是一種十分值得推崇的的新型環(huán)保、節(jié)能低碳的制片方式。
▍而從演員層面來(lái)說(shuō),攝制組將場(chǎng)景制作前置化,現(xiàn)場(chǎng)采用LED屏替代綠幕和實(shí)景來(lái)呈現(xiàn)場(chǎng)景背景,多臺(tái)服務(wù)器對(duì)拍攝畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。“不用再單純依靠導(dǎo)演的口令去表演,而是與現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)畫面互動(dòng)”,演員感覺置身其中,可以更直觀的感受環(huán)境氛圍和場(chǎng)景變換,從而使演員可以專注自身對(duì)于內(nèi)容情節(jié)的理解表達(dá),讓表演更加沉浸和投入。
不妨大膽猜想,虛擬制片技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用一定程度上會(huì)對(duì)表演行業(yè)產(chǎn)生正向引導(dǎo)作用。
然而,虛擬制片也有其不可避免的問(wèn)題:
從2009年的出現(xiàn),歷經(jīng)十幾年間不斷地探索、嘗試、創(chuàng)新與突破,再到疫情對(duì)影視行業(yè)帶來(lái)極大影響和打擊的當(dāng)下,虛擬制片正逐漸成為眾多一線導(dǎo)演、制作人和production house的第一選擇。但一種新技術(shù)的出現(xiàn)往往帶有其兩面性,虛擬制片當(dāng)然也不例外,在發(fā)展過(guò)程中質(zhì)疑的聲音是我們不可忽視的。
線下文娛行業(yè)內(nèi),大家普遍認(rèn)為,一個(gè)更重視效的片子在技術(shù)和畫面呈現(xiàn)上被大家所認(rèn)可,但是劇情內(nèi)核卻拖了后腿。觀眾評(píng)價(jià)道:“特效不錯(cuò),但劇情邏輯和戰(zhàn)斗合理性仍需考究”。如果劇情與視效不能做到相輔相成,又怎么能真正算得上是一部?jī)?yōu)質(zhì)作品呢?
如此看來(lái),虛擬制片是否可以適配于所有影視作品類型呢?
應(yīng)用場(chǎng)景和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容始終是虛擬產(chǎn)業(yè)的討論熱點(diǎn),以結(jié)果為導(dǎo)向,內(nèi)容為標(biāo)桿的基礎(chǔ)上加持虛擬技術(shù)并使其效果最大化呈現(xiàn),或許才是最優(yōu)解。
就在今年1月,首個(gè)由冬奧會(huì)官方認(rèn)證支持的冰雪運(yùn)動(dòng)IP虛擬音樂嘉年華——《集光之夜》在萬(wàn)眾矚目下隆重上線,聚焦冰雪運(yùn)動(dòng)之外的多元化數(shù)字科技表達(dá)形式,實(shí)現(xiàn)“虛擬+演出+娛樂交互”的全新娛樂體驗(yàn)?zāi)J?/strong>,以六大場(chǎng)館設(shè)計(jì),打造縱向多層次平行世界,為用戶帶來(lái)前所未有的沉浸式交互虛擬娛樂體驗(yàn)。
《集光之夜》能夠?qū)崿F(xiàn)二、三次元藝人同空間的“無(wú)壁”互動(dòng),背后是【鋒尚互娛】的技術(shù)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的專業(yè)支撐:通過(guò)自主研制多模態(tài)捕捉技術(shù),將空間定位技術(shù)、捕捉技術(shù)、AI智能分析體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)等進(jìn)行融合集成,以云端渲染作為主要技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)虛擬與內(nèi)容之間的交互。
AI智能分析技術(shù)進(jìn)行預(yù)渲染,保證了演出效果。與此同時(shí),首次采用線下實(shí)體舞臺(tái)的燈光操控方式,用DMX協(xié)議信號(hào)和UE引擎連接,實(shí)時(shí)用UE引擎進(jìn)行輸出,在保證演出需要的燈光數(shù)量同時(shí),保證輸出的流暢度,也為整體演出效果增色,用虛擬技術(shù)+創(chuàng)意打造出一場(chǎng)真正屬于國(guó)人的虛擬交互音樂嘉年華。
另有,前不久《暗黑破壞神:不朽》游戲的廣告片正式上線,制作團(tuán)隊(duì)采用虛擬環(huán)境、3D資產(chǎn)、實(shí)時(shí)預(yù)演、混合型實(shí)景拍攝和復(fù)雜動(dòng)畫序列等一系列尖端電影制作技術(shù),將“主屏幕之戰(zhàn)”的概念變成了現(xiàn)實(shí),在虛擬制片的加持下不僅使團(tuán)隊(duì)將項(xiàng)目制作時(shí)間減半,同時(shí)最終呈現(xiàn)出來(lái)的視覺效果更是驚艷四座,一夜之間游戲服務(wù)器爆滿。
可見,適配的應(yīng)用場(chǎng)景與創(chuàng)意內(nèi)容的加持下才能使虛擬制片的技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮最大化。無(wú)論是以強(qiáng)時(shí)效性、高互動(dòng)性的技術(shù)優(yōu)勢(shì)來(lái)擴(kuò)展傳統(tǒng)舞臺(tái)演繹的邊界,賦予觀眾更加夢(mèng)幻有趣的視覺盛宴,還是完美滿足游戲產(chǎn)品廣告宣傳片弱情節(jié)強(qiáng)視覺的需求,都是在找尋虛擬技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景過(guò)程中的一些成功實(shí)踐。
而回歸影視產(chǎn)業(yè)來(lái)看,未來(lái)愈發(fā)成熟的虛擬技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)豐富、口碑良好的影視導(dǎo)演、編劇團(tuán)隊(duì)進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容加持下,一同探索更多的可能性。